Domingo, Agosto 31

Tabula Rasa

Se existisse um Rank dos melhores jogos de RMVX já feitos, Tabula Rasa estaria entre eles. Pode parecer um exagero, mas o jogo é simplismente espetacular! Confesso que quando joguei a primeira demo não gostei muito do que vi; imagens reduzidas, textos mau escritos além de uma versão extremamente curta do projeto me fizeram crer que a Style Games não criaria algo tão diferente e simples. Apesar de ainda persistir em alguns erros de português nos dialogos, o jogo possue uma introdução muito boa e nem um pouco chata. A utilização de imagens para poder concentrar o jogador além de textos feitos a partir de imagens, fazem com que quem está jogando não se desinteresse pelo fator seguinte.

A história do projeto consiste em conflitos que aconteceram entre Reinos Alquimistas e Reinos Mágicos. Não seria decididamente reinos de uma coisa e reinos de outra coisa, eram apenas ideais criados a partir de quem apoiava o misticismo e quem apoiava a ciência. Um fator interessante e novo nesse mundo de RPG. Não só isso, mas o personagem principal, Rolf, passa por ocasiões em sua vida que o deixa revoltado com tudo o que aconteceu e está acontecendo. Como por exemplo, sua irmã que está com uma doença grave e ele não sabe como curá-la, ou seja, além de um mundo caótico, há também os problemas pessoais dos personagens em relação a seus atos.

Os mapas que foram feitos estão bons, não é algo vago, mas também não é algo exagerado. São bons o suficiente para não reclamar...
Os NPCs que irá encontrar são carismáticos mas não dão dicas ao jogador de como manusear perfeitamente, ou dar dicas de quests para os mesmos. Por falar nisso, não encontrei dados sobre campanhas, digamos assim, "Off-Game" no projeto, ele apenas foca na aventura principal, algo não muito interessante pra quem gosta de treinar em busca de tesouros perdidos ou tumbas perigosas. Mesmo sem as tais quests, Tabula Rasa surpreende com sua aventura.

A jogabilidade do jogo, principalmente nas batalhas, é lenta. Você não vai se empolgar ao matar um "chefão" ou algum monstro forte e também levará muitos sustos em algumas batalhas pelo meio do caminho. Ao invés de avisar ao jogador para se preparar e lutar, ele grita no pé do ouvido do mesmo dizendo que está sendo atacado!
Não é algo que vá diminuir em conceito, afinal existem vários jogos que possuem o mesmo tipo de aviso. Nada muito ocasional, devo dizer, mas existe.

Tabula Rasa é um ótimo jogo!
Inovador, "bonito" e que possue uma história apaixonante, por isso vale a pena jogar algo que está disponível de graça. Abaixo segue alguns LINKs para acessar o tópico original do projeto e o download do mesmo. Aproveitem!

LINK(Tópico original): http://www.reinorpg.com/index.php?topic=2187.0
LINK(Download):
LINK(Trailer): http://www.youtube.com/watch?v=RBstzu-2JrE&eurl=http://www.reinorpg.com/index.php?topic=2187.0

Sexta-feira, Agosto 29

Square-Enix e Tecmo

Estava dando uma olhada nos assuntos sobre a Square-Enix e acabei descobrindo que está rolando umas negossiações para a compra da Tecmo, empresa que criou "Ninja Gaiden", este, no momento, é o jogo mais conhecido da empresa...simplismente pelo seu nível de dificuldade que, aqui entre nós e o mundo, é MUITO exagerado!

Em uma entrevista com o Yoshi Wada, atual presidente da Square, disse que vinha trocando mensagens com o ex-presidente da companhia Yoshimi Yasuda e o fundador Yasuharu Kakihara sobre os problemas que a Tecmo vinha enfrentando. Wada disse que o caso é idêntico ao que levou à fusão da Square Soft com a Enix, ou seja, do meu ponto de vista, ele está querendo juntar as duas empresas pelos lucros mais altos da Tecmo. Como assim? Bom...entre a Square e a Enix, o pacto foi em relação ao famoso jogo da época, o "Dragon Quest", no qual a Enix produziu. O que quero dizer é; Como a Square é filiada com a Tecmo e além alguns problemas que ela está passando vão para a mesa do Wada, eles devem estar querendo fundir as empresas por algum grande jogo que a Tecmo está produzindo. Nada divulgado no momento...

Tiro esta conclusão desta frase do diretor: "Para lutar contra o mundo, e ter cultura de criatividade, é natural que os que têm força devem ser unir", tirem suas próprias conclusões a partir disso. Outra coisa que me chamou a atenção quando começei a ler, é o fato de que quando a Square Soft uniu-se com a Enix se formou Square Enix, então eu pensei que iria haver uma mudança no nome, do tipo; Tec. Square Enix, ou tExquare, ou sei lá. Mas graças a Deus, Wada disse que nenhuma mudança iria ocorrer no nome, mantendo no velho, ÓTIMO e conhecido nome.

Acho que por hoje é apenas isso, espero que tenham gostado da notícia, abaixo segue o link do tópico principal com intrevista e outras coisistas mais. Good Night, traveler...
LINK: http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2008/08/29/ult530u6319.jhtm

Terça-feira, Agosto 26

Notícia rápida de GTA IV

O site RPG-TV mostra que as fases extras para GTA IV exclusivo para XBOX 360 terão no máximo 15 horas adicionais de jogo. Por enquanto nada foi divulgado concretamente, ainda nem há data específica para o lançamento das missões, mas, como diz no UolJogos, a Microsoft afirmou que será lançada até o final do ano sem um preço específico ainda.

No entanto, há rumores de que possa ser lançado em novembro, próximo à data de disponibilidade da atualização de sistema do Xbox 360, que trará um novo sistema de navegação e avatares em 3D.
Espero que lancem uma versão nova, mais barata do console também. Ou pelo menos que os impostos baixem de 257% para apenas 7%, ou nada, como dizem.

Enfim...aqui está o trailer do jogo pra quem não conhece.

video

Nova versão de Bully agora em PC!


Ontem tive uma conversa com o Fred ( dono do DarkNews Games) sobre a postagem de notícias de jogos, animês, etc... Como o blog é mais direnciado a jogos eu vou ver se trago algumas notícias e aproveito, se der, faço uma rápida análise. Afinal, quase ninguém gosta de ler tudo, não?
Pra começar esta sequencia de notícias, vou postar agora algo que me chamou a atenção no UolJogos. Uma versão para PC do jogo produzido pela Rockstar Games será lançada em outubro Bully: Scholarship Edition.

Pra quem não conhece Bully, é um jogo que usa uma mecânica similar a de GTA, outra grande produção da RG e como a maioria conhece, tanto o GTA como o Bully possuem um mapa enorme com "sistema de progressão de bastante liberdade". Uma das únicas diferenças entre os dois jogos é que ao invés de gangues de rua (Ballas, Grove Street, etc...) são alunos do colégio interno, Bulworth Academy. É como se fosse um índice de popularidade dos colégios americanos; desde NERDs e Geeks, até as mais tesudas patricinhas do colégio. Pelo que eu li, a edição "Scholarship Edition" conta com oito novas missões e quatro disciplinas extras, além de mais itens e roupas e de minigames para dois jogadores (mas não online).

"O game, que rendeu polêmicas pelo nome e por sua premissa violenta, também teve
problemas no Brasil. Em abril, a Justiça do Rio Grande do Sul proibiu a venda do game, numa ação impetrada pelo Ministério Público do Estado." - Uoljogos
LINK: http://jogos.uol.com.br/pc/ultnot/2008/08/22/ult182u8067.jhtm



Quinta-feira, Agosto 21

White Marvera - Nova Roupa

Estou tentando fazer o White em vários estilos diferentes pra poder criá-lo em pixel art. Como só tenho a ferramenta: www.tektek.org/dream para criá-lo, então vou usá-la pra fazer meus modelos.
Por enquanto eu apenas vou deixar de aviso com este post, mas algumas versões dele vão sair amanhã, eu editarei este post com os novos White's.

Aqui é a 1ª versão dele:









E aqui a versão que fiz agora a noite:









Espero que sua imaginação trabalhe como a minha e faça com que vejamos a mesma coisa.
UHauAHuahUAH, viajei né? ^^
Enjoy!

Segunda-feira, Agosto 18

Another Fantasy - Online


www.gamer-a.blogspot.com
O que seria o imperfeito?
É a prova de que tudo o que existe ou faz parte da realidade é perfeito. - Revin.
Isso gera uma dúvida na cabeça de todos os que levam a realidade como a única coisa que devem pensar.

A Fantasia é algo lindo e imperfeito. Algo que não podemos citar com palavras e sim com letras e imaginação. Todos os que fazem parte de mundos fantásticos são lembrados como seres impossíveis, seres extraordinários! Another Fantasy leva seu nome ao topo, pelo fato não se considerar algo explendido e sim, "outra". Para escrever um raridade como esta análise, tenho que ser o mais cauteloso e atencioso o possível, pois se trata de um jogo online criado na ferramenta RPG Maker XP, que por muito tempo foi dada como melhor qualidade visual, gráficos quase perfeitos em comparação ao RPG Maker 2000 ou 2003. A Digital Source Brasil, ou mais precisamente, Readerusama, o autor do jogo, mostrou que qualidade gráfica não é tudo, mas diverção é o fator principal para se ter um projeto bem trabalhado como este.

O jogo ainda está em seus primeiros dias de lançamento, na sua versão 1.0. Perdoemos todos os bugs, problemas de cenário ou qualquer outro fator que influencie negativamente o projeto. Another Fantasy é um projeto sem fins lucrativos, mas com grande potencial para tal.
A equipe conceguiu demonstrar em poucos cenários e pouca programação o que se pode fazer quando se tem bastante experiencia na área de Desenvolvimento de Jogos.

A estória conta a história de três reinos inimigos que possuem suas próprias filosofias. Um acredita que cada criatura que chega à terra é uma ressureição de um Ser que está prestes a morrer, já outra filosofia leva em consideração que cada Ser na terra é representado por uma estrela no céu e num outro pensamento já temos que cada criatura que nasce ao dar seu primeiro toque na terra sólida marca seu Destino. São três mundos diferentes que fazem a vida de Another Fantasy. Ressaltando que em todo o conteúdo do jogo não há clichês.

Antes de começar, o jogador terá que passar por um registro já imbutido no projeto, onde olocará o nome da conta e a senha de acesso. Logo após isso terá que escolher uma página onde irá salvar seu personagem sempre que jogar. Um recurso muito inteligente e inovador, sem bugs e muito bem usado. Essas páginas servem para o "Auto Save", ou seja, a cada passo que você dá o jogo salvará no IP do administrador, fazendo com que você não perca ítens nem sua conta de acesso.
Testes foram feitos e foi 100% comprovado que este aparato não possui bugs superficiais.
Após isso irá para uma sala como um espírito, é aí que escolherá seu reino e seu "mundo".

Como está citado no início da análise, o jogo utiliza resources do RPG Maker 2000. Personagens menos detalhados mas com mais, digamos assim, personalidade. O que quero dizer é que todo o jogo utiliza estes Resources. Não temos aquela "colagem" de RMXP com RM2K, apenas em algumas animações. Claro que não vamos cobrar muito da parte mapeada do jogo, que por sinal utiliza-se o termo da análise anterior; "apertados". São mapas muito estreitos e pequenos. A equipe poderia trabalhar melhor no mapeamento e na locomoção pelos cenários sem interromper a visão do jogador com arvores ou casas padrões, neste fator Another Fantasy decepiciona.

Além dos mapas pequenos com gráficos pouco detalhados, o jogo ainda enfraquece na trilha sonora que usarão para um MMORPG. Músicas MIDIS que ficam muito altos e enjoativas depois de um tempo as ouvindo. Em questão de RPG Online, aconselhamos usar trilhas sonoras baixas para os cenários e usar músicas que tocam uma vez ou outra, eu diria, "músicas para os ouvidos".
Readerasuma comandou todo o projeto em si, ele deveria ter checado este ponto da questão.

Tudo que Another Fantasy nos mostra é imperfeito e perfeito ao mesmo tempo. Procurando trazer aos jogadores o que há de melhor na fantasia. Mesmo com os pontos negativos que todo projeto possui, ele é um jogo divertido e com muito potencial!
Com uma equipe e um comandante dedicado em seu devido posto, o projeto saiu cedo e com um ar de trabalho duro. Ponto.
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LINK(Tópico Original): http://www.reinorpg.com/index.php?topic=492.0
LINK(Donwload): *Está no tópico principal, se não conceguir entrar, deixa um comentário.*

Domingo, Agosto 17

Essa é para os fans de Wii! xD

É galeram, eu tava dando uma olhada nos posts novos da RRPG e encontrei um post velho que faz muita fama no site ainda. (Criado por um membro que nem posta mais...)
O nome do tópico é: Qual é o melhor? Wii, ps3 ou XBOX360?
Por uma divina cagada eu encontrei isso no post do NightWalker, onde ele diz: "Para os Fans de Wii!"

Tipo, é claro que ele não teve a intenção de sacanear alguém ou criticar os que gostam de Wii, é apenas uma das brincadeiras do fórum. ^^
Espero que curtam! (hahahah!!)




(Clique na foto pra ampliar)

Frases semanais.

Eu estava pensando em variar um pouco e também em mecher nas configurações do blog, talvez um novo layout, mas por enquanto eu acho que vou colocar frases todas as semana, boa né? ^^
Vão ser frases de jogos que me marcaram e que marcaram meus amigos. Se alguém tiver alguma sugestão é só falar que sou todo olhos.

Vou começar a semana com uma frase de WarCraft III - For The Horde! do Warchief dos Orcs. É, aquele que tem o pesadelo no início do jogo. Proxima semana, se eu me lembrar, vou colocar uma frase de GTA.

É, só pra rir memsmo, já que as frases de GTA são o cúmulo da pornografia nos games.
Acho que é só isso por hoje galera e já vou deixar vocês atualizados com uma analise do jogo de RPG Maker XP que usa gráficos de RM2k; Another Fantasy Online, criado pelo Readrasuma que o divulgou na ReinoRpg.

Quinta-feira, Agosto 14

Valenian - The Village



Leitores mios
!
Depois de terminar todos os testes dos scripts do
Nights - The Seven, Acabo de começar a trabalhar nos mapas do jogo.
Como ele não vai ser muito grande então não vamos ter 230 mapas, ou mais. Vão simplismente haver florestas, torres, cavernas (D&D, né?) e vilas. Grandes cidades apenas vão estar em outras versões.

Aqui está a Valenian e logo abaixo um pouco da história destas terras pacatas:

*As screens estão postadas ao decorrer do post.


- História Contada por Willam Inch -

Se White fosse vivo, diria que o paraíso é mais próximo do que se imagina. Palavras um tanto exageradas, devo dizer, mas para meu personagem não se passa de uma "simples simplicidade".
Valenian é a terra em que todos os Marveras nasceram e cresceram.
Desde seu idealizador, Flach Colle, até a atual geração dos Colle, Valenian sempre foi uma pequena vila pacífica do leste com um povo diciplinado e forte de coração.

A vila não teve um início planejado, tudo começou com o encontro de duas pessoas no meio de um campo aberto com vista para o mar Sulino, o nome da floresta que cercava as regiões se chamava Valenina. Flach Colle e Sarah Marvera se conheceram em uma noite onde as estrelas refletiam no mar como se fossem pequenas fadas. Como uma ironia do destino, eles dois se apaixonaram.

Flach era experiente com carpintaria e construiu uma pequena casa no campo. Cercou e começou sua família alí mesmo, na pacífica região de Valenian. Passaram-se 3 rápidos meses e numa noite onde o céu estava nublado, Flach saíu de sua casa para tomar um ar quando ouviu um barulho de galhos mechendo e passos se aproximando. Não demorou muito e um rapaz de mais ou menos 19 anos apareceu correndo entre o campo. Parou em frente ao Flach e pediu para que o esconde-se em sua casa. Ele não esperou muito e colocou o garoto dentro de um armário velho, apagou as luzes e esperou para ver o que acontecia.

Não temos dados do que aconteceu em seguida, nem nos próximos 6 meses...
Apenas sabemo
s que após 1 ano do ocorrido, Valenian estava formada com todos os seus moradores e visitantes. Pessoas viam de longe para tomar o saboroso Igromel que era especiaria da vila, além de hospedagens confortaveis para os mais diverços aventureiros.

Aquele lugar guarda um grande segredo...
Willam Inch
Capitão do Malevolo

- Finalizando -

Então é isso por enquanto, vocês já tem mais um mistério em mente, não?
Espero que tenham gostado da Vila e se vocês tiverem alguma sugestão podem dizer que sou todo olhos! ^^

Focker se manda!

Domingo, Agosto 10

[Análise] - 666

666
Crissaegrim
Meia, meia, meia...quando citamos estes três númeors, o que lembramos?
Pois bem, é desse cara que estamos tentando nos livrar. Esse é o objetivo de Mephis, o protagonista desta versão.

Ao nascer, o pai de Mephis o almadiçoa colocando o demônio em seu corpo. Em um ato desesperado, o Bispo da cidade de nosso "Heroi" tenta amenizar a situação com sua magia, fazendo com que o demônio não tenha o poder na criança, até o dia de sua morte. Pois é neste momento que a besta irá ter controle total sobre o ser hospedeiro e assim terá total influencia no planeta.

Ao ler a história e jogar um pouco do jogo eu tirei minha conclusão, que é a que está acima. Pode não ter sido proposital, mas eu tenho muito pouco o que falar sobre a parte técnica do jogo, pois está muito bem trabalhada! Claro, é uma versão Full. Mas mesmo assim pode ser encontrado alguns aspectos no jogo que nos deixa, digamos assim, precionados pela sua dificuldade.

Irei começar pelo fato que me chamou mais atenção, a sonorização do projeto...
Devil May Cry, pra quem conhece e gosta desta série, irá se decepicionar com o fato de que sua trilha sonora está toda no 666. Os produtores da Crissaegrim esqueceram de separar as partes tensas com as partes em que você tem que ler para raciocinar e interpretar com o jogo.
A todo tempo, você escuta músicas de batalha, sons de confirmação do menu que mais parecem as de ganhar ítens, além de outros fatos. A equipe poderia ter trabalhado melhor neste conceito.

Como o personagem é odiado por todos na cidade, ninguém passa informações de como jogar, dicas ou avisos dos territórios vizinhos sobre monstros, tesouros, etc... Este é apenas um aspecto de dificudade que o jogo possui. O mapeamento é muito bom, porém você fica apertado e algumas vezes perdido pelo fato de possuírem muitos detalhes.

Logo no início do jogo, após ser acusado de um assassinato que você não cometeu, pegará uma espada e terá que lutar com muitos demônios que aparecem após o demônio que está em seu corpo os invoca. Com pouca experiência na luta do jogo, apenas tendo 1 ítem de cura, o jogador fica perdido e tenso. Perdido pelo fato da quantidade de detalhes dos mapas que fazem os mini-demonios ficarem escondidos (indiretamente) nas arvores e tenso por conta do número de criaturas que aparecem. São quatro ao total, mas com pouca vida, 1 espada e os 4 batendo em você sem parar, além da música I-Doser do jogo, fica tudo mais complicado.

Com todos estes aspectos negativos, a história chega a ser algo pouco reconhecida entre os makers. Você pensará nela o tempo todo, mas nas partes em que deve parar e lutar ou conversar, ficará perdido porque não saberá por onde ir...

LINK(Tópico principal): http://www.reinorpg.com/index.php?topic=3152.0
LINK(Download): http://www.4shared.com/file/57425728/3390afee/666.html
LINK: http://www.youtube.com/watch?v=XjUz8IT0CYg

Novos posts sobre o Nights!

Como todos que acompanham sabem, estou trabalhando em um projeto feito em RPG Maker XP, o aplicativo da Enterbrain, e acabei de atualizar um post meu que está em meu fórum!
Aqui está o LINK dele: www.yattav.forumeiros.com
Espero que gostem da atualização! ^^

Aproveitem e comentem tbeim na ReinoRPG!

Sábado, Agosto 9

Falta de Posts

Ando meio ocupado com alguns trabalhos na ReinoRPG, além de que comprei alguns jogos novos e estou jogando.
O Morrowind ali é um exemplo...Voltei a jogar o NWN e acabei de finalizar o Capítulo 1 do jogo.
Não sei quanto tempo levei, mas acabei conceguindo...heheheh!

Enfim, estarei lendo alguns artigos e irei postar uma análise do jogo 666 que estou fazendo a análise.
Aqui está o LINK do projeto:
http://www.reinorpg.com/index.php?topic=3152.0

Segunda-feira, Agosto 4

The Elder Scrolls III - Morrowind

MORROWIND
Como disse em uma última análise...FULLGAMES ROCKS!
Mais um jogo que estava me esperando na estante por apenas 16,00 míseros reais. T_T
Com muita vontade e um pouco de desobidiência, encontrei esse fantástico jogo que me faz viajar em um mundo totalmente paralelo ao real.

Sim! Ele é mais do que um RPG de D&D. Ele é extremamente além disso! (Eu pareço um lunático falando...um grande nerd, eu sei...¬¬")
(Mas enfim...)Como diz na revista desta fantástica empresa, FULLGAMES, A Bethesta Games (Empresa que produziu o jogo) apenas tem um lema destde a primeira versão do Elder Scrolls: "Faça o que quizer, quando quizer e como quizer. Ponto."

A história inicial que é a única que eu sei até agora é bastante simples.
O Imperador manda que seus soldados o liberem da prisão sem mais nem menos com um pequeno treinamento e um nome, junto com algumas idicações dizendo que ele está em uma cidade chamada Balmora.
Bom...não irei contar mais da história, pois ficaria chato pra mim.
Mas saibam que não é nescessário seguir a história principal, pois o jogo proporciona várias histórias aleatórias. Algumas histórias você terá que parecer malvado, outras bonzinho e em outras terá apenas que ter uma certa amizade com membros de uma taverna em uma vila escondida do mundo. Essas coisas...

Quando a parte superficial do jogo, você poderá encontrar um grande índice de personagens variados, podendo customizá-los de maneira infinita, digamos assim...Porque você pode simplismente alterar apenas a luva que ele usará na mão esquerda e na outra colocar um ítem totalmente diferente. Sim! É impressionante, eu sei...*¬*
A qualidade gráfica do jogo é impressionante, possuindo desde características 2D de tirar o folego, além de uma modelagem bastante detalhada utilizando Multipoly em todo o seu cenário.
Nessa versão de Elder Scrolls os perosnagens, tanto NPCs quanto jogaveis, são lowpoly, mas não que isso seja questão de chorar, pois mesmo sendo assim, o jogo engana bastante seus olhos.

O que mais posso dizer? Que é um CS medieval?
Bom. Mais ou menos. Irei explicar...
Você pode ver seu personagem em 1ª Pessoa (Eu) ou em 3ª Pessoa (Ele). Você pode ver sua espada atacar e fincar nas entranhas das criaturas ou pode ficar longe da cena grudenta e gosmenta na luta contra um inceto pegajoso.

Mas legal mesmo é você entrar em tumbas perdidas a noite e ficar com o coração na garganta sentindo que você próprio está naquele lugar fétido e tenebroso que dá arrepios desde o dedinho do seu pé até o último fio de cabelo.
Escutar aqueles ruidos de mortos-vivos e esqueletos guerreiros tentando fazer silencio é muito exitante! Tanto que algumas vezes eu tive que parar pra respirar antes de meter a cara dentro de portas de madeira com regiões não exploradas.
Acho que vocês me entendem não?

Acho que é soh isso que tenho a dizer sobre este fantástico jogo. Pois bem, eu acho que posso terminar orgulhoso este post.
Sei que não terei comentários por conta que não divulgo muito o meu blog, mas continuarei com ele, como um bom japonês faria com sua empresa de games fracassada (né, square?).
Quem sabe um dia eu cresço, não? ^^

Obrigado por lerem, espero que gostem!